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Synthèse d'images (10) :: post
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Post nº10 (id2523) envoyé par Yep  le 12 Jan 2007, 01:45
Alors ce matin:

- les 5 algos de faces cachées: bien comprendre comment ça fonctionne, et ensuite les comparer entre eux

- les textures: tout, ex: savoir expliquer inverse mapping, aliasing etc

Post nº9 (id2519) envoyé par KL  le 10 Jan 2007, 22:28
idem, ce mardi matin j'ai eu:
- modèles d'ombrages, avec comme sous-questions:
Qu'est-ce qui justifie l'usage de N uniquement pour faire les calculs? (hypothèses des modèles de Phong et Blinn)
Bandes de Mach (sensibilité de l'oeil aux variations).
Inconvénient commun à Gouraud et Phong (surfaces régulières semblent planes).
Donner un exemple de surface ou Phong rend mieux les reflets spéculaires que Gouraud (variation des normales -> variation de luminosité).

- z-buffer :
A quelle valeur est initialisé le z-buffer? (plan arrière du volume de vue)
Parler des avantages (exécution en hardware, sous-rendus,...)
Expliquer en détails dans quel cas apparait le phénomène d'aliasing.

Post nº8 (id2518) envoyé par antoine  le 10 Jan 2007, 21:43
mardi, c'etait

- methodes d'ombrage
elle en a demandé 3 (Flat, Gouraud, et Phong)
+ petite question sur le modele de Phong (pas l'interpolation, le modele de reflection)
+ qques surfaces d'exemple (surtout celle qui marche avec Ph et pas avec G)
Bien connaitre Mach

- z-buffer
tout sur z-buffer (attention avantage, sous-rendus) + antialiasing

Post nº7 (id1706) envoyé par anonyme  le 19 Jan 2006, 15:41
Les licences infos passant aujourd'hui ont eu:
- Ray Tracing
- Convex Hull

Post nº6 (id1630) envoyé par apn  le 14 Jan 2006, 02:46
Cet après-midi:

- B-splines + comparaison avec Bezier: Déballer un max !!
- Texturisation: pas les générateurs, mais bien approfondir environment mapping, bump mapping et le schéma texel <-> surface <-> écran.

Post nº5 (id1629) envoyé par Dim  le 13 Jan 2006, 18:39
Bonjour...

Juste pour dire que à la fin de mon exam (où j'ai eu les mêmes questions que Fred), j'ai demandé à Warzee ce qu'il en était pour la cotation (j'aime pas trop quand on me dit pas les points :-)

La réponse : "normalement je compte 1/3 projet + 1/3 première question + 1/3 deuxième question (et ce malgré le fait qu'il y a souvent une grosse et une petite question, elles valent quand même la même chose), mais après j'adapte parfois un peu..."

Et elle m'a dit qu'elle donnerait les points directement après qu'elle ait eu les points de projet

Donc voilà...

Dim

Post nº4 (id1625) envoyé par Fred  le 13 Jan 2006, 12:35
Méthodes d'ombrage par maillage polygonal
*****************************************
- flat (ou constant)
- Algorithme de Gouraud (et pas interpolation, Phong étant une interpolation aussi)
- Algorithme de Phong
+(comparaison, composition, avantages et inconvenients)

Z-Buffer
********
- pourquoi
- comment
- avantages et inconvenients
- aliasing et A-Buffer

Post nº3 (id1624) envoyé par agd  le 13 Jan 2006, 11:17
questions du jour:
- 3 methodes d'ombrage(constant, interpolation, phong) + comparaisons.
- z-buffer : tout.

Post nº2 (id1617) envoyé par anonyme  le 12 Jan 2006, 13:36
questions du jour :

- algorithmes vu-caché
- algorithmes de fenêtrage

elle demande les principes généraux (pas de formules)

Post nº1 (id1608) envoyé par archives  le 10 Jan 2006, 21:31
Merci à Dim !

2004:
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1ere question:
B-splines donnez les propriétés + comparer a bezier

J ai tapé +- tout ce qui avait sur les b-splines ainsi que sur bezier pq juste les propriétés y a pas gd chose question en +:
-les conditions de cauchy ça sert a quoi?
-beu
-a garantir le fait que la courbe soit insensible aux transfos linéaires
-ok

-quel est le problème avec bezier si on a un degré élevé?
-beu
-la courbe part en couille
-Comment faire si on veut absolument une courbe avec 50 points de controles mais qu on a que bezier de dispo
-euuuuuuuuuuuh......(un ange passe)....on sépare la courbe en plusieurs courbe jointes
-bien

-et que ne peut on pas faire avec les b-splines et bezier (si on a juste ça)
-.... (vous allez rire mais pas moyen de revenir sur le mot conique donc j ai rien dit :D

2eme question:
Z-buffer
La c est plus tranquille quoique elle demande vraiment tout tout ce qui a dans les slides et faites gaffes aux avantages inconvenients!
Elle m a demandé aussi les problèmes je lui ai parle de l aliasing.
Elle me demande comment y remedier et la comme j avais pas tt capté au A-buffer je l ai pas sortit tt de suite mais c est ça qu elle voulait

Elle donne pas les point et on poireaute pas mal sinon examen plutot cool

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Mes questions :
- Comparer les algorithmes vu-caché.

y'en a 4 ou 5, z buffer, warnock, retaper tout ce qu'il y a dans les transparents si on s'en souvient. Apparemment tout le monde a bien fait cette question sauf moi :(

- Radiosité
La-aussi, transparents. J'ai racompté tout "conceptuellement", sans citer une seule formule et sans dire du tout comment on calculait les facteurs de forme, elle avait l'air plutôt contente.

Elle ne donne pas les points et il faut prendre rendez-vous avec drago pour la défense du projet. Ca tombe souvent pendant la session, parfois au début de la semaine de récup.

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2003
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Voici mes questions de Synthèse d'images:

* Définir les B-splines. Expliquer les propriétés (sans démontrer)
* Définir le modèle de Phong (réflexion) + limitations.
Sous-question: quel modèle allège les calculs ? (rép: Blinn)

On a du temps (largement) pour préparer chaque question. Elle écoute ce qu'on dit, demande l'une ou l'autre précision et c'est tout.

Elle ne donne pas les points.

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les questions qui sont tombées aujourd'hui:

- convex hull
- algorithmes de vu-caché
- graftal
- tout sur les textures

comme elle ne SEMBLE pas reposer les mêmes questions, ça devrait limiter la matière pour les derniers (mais bon, on ne sait jamais)

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j'ai eu

* convex hull (un algo, et utilite --> intersection de courbe (Bezier, B-spline) )
* les algos de vu-cache

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Et non la preparation ne se fait pas a cahier ouvert ...

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Ca vient de m'arriver, les questions de Synthèse d'images (aujourd'hui) d'un étudiant de licence :

Krusty: Ben elle m'a demandé d'expliquer les trois méthodes pour faire des ombrages.
Krusty: De les comparer et d'expliquer leur bugs...
Krusty: La deuxième question c'était: "Quel méthode j'allais employer pour modéliser un arbre"
Pierre-Yves: OK
Krusty: Je lui ai parler des Fractals
Pierre-Yves: Et elle demande d'aller loin dans les explications ?
Krusty: Pas trop, en tout cas elle ne demande aucune formule.
Krusty: Par contre il faut bien comprendre les méthodes et leurs limites
d'application
Pierre-Yves: OK
Pierre-Yves: Elle donne les points ?
Krusty: Non
Pierre-Yves: Bon, merci beaucoup

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Hello !

Elle prend 4 personnes à la fois qu'elle réparti un peu partout. Le dernier du groupe se retrouve dans le fond du labo et c'est lui qui reçoit sa 1ère question d'abord. On peut préparer au tableau et c'est sans note.
Pour la 1ère question, le temps est jujuste mais elle demande si on est prêt ou pas. Une fois qu'on a présenté la question on passe à la suivante (et dernière). Là le temps est vachement long parce qu'elle doit faire le tour de tout le monde avant de revenir.

Mes questions : Algorithme de visibilité, et textures

Elle ne m'a pas sembler vouloir aller dans les détails.

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j'ai eu les courbes de bézier et les courbes de bézier rationnelles et les algorithmes avec celui du peintre (je sais pas comment on appelle ces algorithmes-là)

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Hello,

Tout d'abord, mes questions :
1°) Courbes de Bézier + propriétés + courbes de Bézier rationnelles (qu'est-ce et pourquoi en a-t-on besoin).
2°) Comment faire pour modéliser un arbre ? (= déballer tout sur les fractals)


oraux.pnzone.net - infos - 50ms