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Synthèse d'images 2007 (3) ::
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Post nº3 (id2523) envoyé par Yep le 12 Jan 2007, 01:45 Alors ce matin: - les 5 algos de faces cachées: bien comprendre comment ça fonctionne, et ensuite les comparer entre eux - les textures: tout, ex: savoir expliquer inverse mapping, aliasing etc |
Post nº2 (id2519) envoyé par KL le 10 Jan 2007, 22:28 idem, ce mardi matin j'ai eu: - modèles d'ombrages, avec comme sous-questions: Qu'est-ce qui justifie l'usage de N uniquement pour faire les calculs? (hypothèses des modèles de Phong et Blinn) Bandes de Mach (sensibilité de l'oeil aux variations). Inconvénient commun à Gouraud et Phong (surfaces régulières semblent planes). Donner un exemple de surface ou Phong rend mieux les reflets spéculaires que Gouraud (variation des normales -> variation de luminosité). - z-buffer : A quelle valeur est initialisé le z-buffer? (plan arrière du volume de vue) Parler des avantages (exécution en hardware, sous-rendus,...) Expliquer en détails dans quel cas apparait le phénomène d'aliasing. |
Post nº1 (id2518) envoyé par antoine le 10 Jan 2007, 21:43 mardi, c'etait - methodes d'ombrage elle en a demandé 3 (Flat, Gouraud, et Phong) + petite question sur le modele de Phong (pas l'interpolation, le modele de reflection) + qques surfaces d'exemple (surtout celle qui marche avec Ph et pas avec G) Bien connaitre Mach - z-buffer tout sur z-buffer (attention avantage, sous-rendus) + antialiasing |
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