Site des Oraux

Synthèse d'images 2007 (3) :: post
Années :: 2006 :: Toutes

Post nº3 (id2523) envoyé par Yep  le 12 Jan 2007, 01:45
Alors ce matin:

- les 5 algos de faces cachées: bien comprendre comment ça fonctionne, et ensuite les comparer entre eux

- les textures: tout, ex: savoir expliquer inverse mapping, aliasing etc

Post nº2 (id2519) envoyé par KL  le 10 Jan 2007, 22:28
idem, ce mardi matin j'ai eu:
- modèles d'ombrages, avec comme sous-questions:
Qu'est-ce qui justifie l'usage de N uniquement pour faire les calculs? (hypothèses des modèles de Phong et Blinn)
Bandes de Mach (sensibilité de l'oeil aux variations).
Inconvénient commun à Gouraud et Phong (surfaces régulières semblent planes).
Donner un exemple de surface ou Phong rend mieux les reflets spéculaires que Gouraud (variation des normales -> variation de luminosité).

- z-buffer :
A quelle valeur est initialisé le z-buffer? (plan arrière du volume de vue)
Parler des avantages (exécution en hardware, sous-rendus,...)
Expliquer en détails dans quel cas apparait le phénomène d'aliasing.

Post nº1 (id2518) envoyé par antoine  le 10 Jan 2007, 21:43
mardi, c'etait

- methodes d'ombrage
elle en a demandé 3 (Flat, Gouraud, et Phong)
+ petite question sur le modele de Phong (pas l'interpolation, le modele de reflection)
+ qques surfaces d'exemple (surtout celle qui marche avec Ph et pas avec G)
Bien connaitre Mach

- z-buffer
tout sur z-buffer (attention avantage, sous-rendus) + antialiasing


oraux.pnzone.net - infos - 53ms